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Notre approche

Qui suis-je

Petit, j'avais une imagination débordante et un esprit vif que j’exploitais en dessinant des machines et bricolant des objets qui me surprennent encore par leur complexité. J’ai eu envie d’exploiter ces qualités en devenant inventeur, afin de matérialiser toutes les merveilleuses choses dont mon cerveau débordait. J'ai toujours été un avide lecteur de science-fiction, de fantaisie, d'horreur, de surnaturel et de bien d'autres sujets. Ma passion pour les jeux vidéo a débuté avec la NES et le premier jeu de Mario et se poursuit depuis.

 

Notre histoire

Après cinq années au programme d’éducation internationale à l’école secondaire André-Laurendeau, j’ai poursuivi mon parcours académique au Cégep du Vieux-Montréal dans une technique de génie mécanique. J’ai compris que je n’avais pas les aptitudes manuelles pour l’ingénierie après la deuxième année d’étude. J’étais toutefois l’un des meilleurs en conception sur ordinateur. Je me suis réorienté en sciences de la nature, mais la rigidité des procédures ne me convenait pas. J’ai alors décidé de matérialiser mes idées, ou celles des autres, dans un médium digital et numérique plutôt que physique. J’ai terminé mes études collégiales en sciences de la nature puis j’ai parfait ma formation avec deux années en arts plastiques au Cégep de Saint-Jean-sur-Richelieu. J’ai terminé mon cheminement académique en complétant une majeure en création 3D et une mineure en design de jeux vidéo auprès de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue.

Mon projet final d’études universitaires est une excellente preuve de ma débrouillardise. En effet, le projet a été réalisé avec le programme UDK4, nouveau et peu connu à ce moment, j’ai donc dû apprendre à utiliser le programme en développant mon projet. J'ai beaucoup appris grâce aux professeurs de l'UQAT; si un problème survient, je cherche alors les connaissances requises sans problème et avec motivation. De plus, j'ai toujours eu une excellente aptitude à visualiser en trois dimensions dans mon esprit, autant des personnages que des décors et des objets en mouvement, me permettant de voir sous tous les angles ce à quoi je pense. Mon cheminement scolaire a formé mon esprit de façon plus scientifique et mécanique, me permettant de voir les composants des tâches que j'ai à accomplir.

Connaissances (sur 5*)

Adobe Photoshop : **** Adobe After Effects: ** Autodesk 3ds Max Design : **** Unreal engine : **** Unity 4 : *** Zbrush : *** Autodesk Motion Builder: ***

Curriculum Vitae

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Curriculum Vitae

 

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